.tap downloaden
Het bestand asteroric.tap (~23 KB) staat bij de Assets van de laatste GitHub-release. Het is autorun: geen CLOAD intypen, de HIRES-modus en het spel starten bij het laden.
Tachibana-project · Oric-1-spel
Asteroids — Oric-1 48K
Een getrouwe studiekloon van Asteroids (Atari, 1979) voor de Oric-1 48K: de arcadelogica, de vectortekening, het geluid — op een 6502 van 1 MHz.
Geschreven in C en 6502-assembler (cc65). XOR-weergave in HIRES 240×200, spellus op een constante 25 Hz, asteroïden en schotels uit de disassemblage van de arcade-ROM rev 4, AY-3-8912-geluid op 3 kanalen, IJK-joystick en instelbare toetsen. Getest op een echte Oric-1. EUPL 1.2-licentie.
Functies
Bresenham-segmenten in XOR op het monochrome HIRES-scherm: tekenen en opnieuw tekenen wist, zonder iets te bewaren. Zelfmodificerende assemblerroutine, per byte gebundeld op de horizontale as, voorgerenderde sprites voor vaste vormen.
Logica overgezet uit de disassemblage van de arcade-ROM rev 4: asteroïdevormen met 11-13 hoekpunten, oplopende golven, fragmentatie in 3 stukken, schotel-AI afhankelijk van de score, hyperspace, schip met 5 segmenten.
Speler onder de Timer 1-interrupt op 50 Hz: kanaal A voor effecten, B voor de thump-thump-hartslag, C voor de schotel. Hardware-envelopes, acht nagemaakte effecten, titeljingle naar Grieg (twee stemmen).
Volledig A-Z-vectorlettertype in XOR, passieve demo zoals op de kast, knipperend “PRESS SPACE”, 7-segmentscore, “WAVE n”, tabel met de vijf beste scores.
Directe scan van de toetsenbordmatrix via de VIA (geen ROM-afhankelijkheid), toetsen herindeelbaar vanaf het titelscherm (toets K), IJK-joystickinterface gelezen op de printerpoort — protocol gevalideerd op echte hardware.
Oorspronkelijke code uitgebracht onder EUPL 1.2 op GitHub, autorun-.tap in de release. Draait op de emulator Phosphoric (ontwikkeltool van het project) en op een echte Oric-1.
Spelen
Het bestand asteroric.tap (~23 KB) staat bij de Assets van de laatste GitHub-release. Het is autorun: geen CLOAD intypen, de HIRES-modus en het spel starten bij het laden.
De emulator Phosphoric als Oric-1 (BASIC 1.0-ROM) laadt de .tap rechtstreeks; make run vanuit de bronnen doet hetzelfde, make run-joy met de geëmuleerde IJK-joystick.
Laden via cassette of een moderne interface. HIRES-videosignaal op 50 Hz (PAL) gevalideerd door een externe tester met een RGB2HDMI; fysieke IJK-interface ondersteund.
Downloaden & bouwen
De repository is openbaar onder de EUPL 1.2-licentie (oorspronkelijke code). Kloon ze, open een issue, stel een fix voor.
github.com/benedictemarty/oric-asteroidsMet cc65 (≥ 2.19), Python 3 voor de tabellen en Phosphoric om te draaien en te testen:
make # maakt build/asteroric.tap
make run # start onder Phosphoric
make check # opname = bit-exacte referentie
make host-test # hosttests (rng, toetstabel)
Onder Phosphoric als Oric-1, of op een echte Oric-1 48K. De handleiding beschrijft de toetsen, het instelscherm en de joystick.
Handleiding lezenRoadmap
Astéroric is op 1.0.0-beta (fase 40, GitHub-release van 9 augustus 2026): een compleet, speelbaar spel, gevalideerd op een echte Oric-1 door een externe tester. Veertig fasen opgeleverd, twee “senior” codereviews toegepast. Indicatieve stand hieronder — de repository is leidend.
Schip met 32 hoeken, schoten, asteroïden in 4 vormen × 3 groottes, botsingen, score, levens, golven, schotels, hyperspace, game over en vijf beste scores.
Vormen, spawn, fragmentatie, schotel-AI, druk aan het einde van de golf, explosies van schip en asteroïden overgezet uit de disassemblage.
IRQ-speler, envelopes, acht effecten, titeljingle (Grieg, publiek domein) in twee stemmen.
Planner met vaste stap en inhaalslag, geen haperingen meer; vrije CPU-tijd van 17,9 % naar 39,8 % in drie optimalisatiefasen.
50 Hz-videosignaal gecorrigeerd (ULA-attribuut $1E), torpedo's van 2×2 px, echt IJK-protocol — drie feedbackrondes van een tester op een fysieke Oric-1.
CONTROLS-scherm (toets K op het titelscherm): vijf herindeelbare acties, duplicaten geweigerd, ESC herstelt.
De .tap werkt niet met de Atmos-ROM (BASIC 1.1): nominaal doel is de Oric-1, Atmos-compatibiliteit wordt een aparte sprint.
Beste scores opslaan op cassette of diskette, Microdisc-.dsk-image, uitgerolde tekenlussen, HUD-band in kleur.
Artikelen
Veertig fasen om een vectorspel uit 1979 in 20.000 cycli per beeld te passen. Wat toegaf, wat tegenstribbelde, en wat de emulator voor ons verborg. Artikel lezen →