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Le fichier asteroric.tap (~23 Ko) est dans les Assets de la dernière release GitHub. Il est autorun : aucun CLOAD à taper, le mode HIRES et le jeu démarrent au chargement.
Projet Tachibana · Jeu Oric-1
Asteroids — Oric-1 48 Ko
Un clone d'étude fidèle d'Asteroids (Atari, 1979) pour l'Oric-1 48 Ko : la logique de l'arcade, le tracé vectoriel, le son — sur un 6502 à 1 MHz.
Écrit en C et assembleur 6502 (cc65). Rendu XOR en HIRES 240×200, boucle de jeu à 25 Hz constants, astéroïdes et soucoupes issus du désassemblage de la ROM arcade rev 4, son AY-3-8912 sur 3 canaux, joystick IJK et touches configurables. Testé sur Oric-1 réel. Licence EUPL 1.2.
Fonctionnalités
Segments Bresenham en XOR sur l'écran HIRES monochrome : dessiner puis redessiner efface sans rien mémoriser. Routine en assembleur auto-modifiant, batch par octet sur l'axe horizontal, sprites pré-rendus pour les formes fixes.
Logique transposée du désassemblage de la ROM arcade rev 4 : formes d'astéroïdes à 11-13 sommets, vagues progressives, fragmentation en 3 morceaux, IA des soucoupes indexée sur le score, hyperespace, vaisseau 5 segments.
Player sous interruption Timer 1 à 50 Hz : canal A pour les effets, B pour le battement thump-thump, C pour la soucoupe. Enveloppes matérielles, huit effets recréés, jingle de titre d'après Grieg (deux voix).
Police vectorielle A-Z complète tracée en XOR, démo passive façon borne d'arcade, « PRESS SPACE » clignotant, score à 7 segments, « WAVE n », tableau des cinq meilleurs scores.
Scan direct de la matrice clavier par le VIA (pas de dépendance à la ROM), touches remappables depuis l'écran titre (touche K), interface joystick IJK lue sur le port imprimante — protocole validé sur matériel réel.
Code original publié sous EUPL 1.2 sur GitHub, binaire .tap autorun en release. Tourne sur l'émulateur Phosphoric (outil de développement du projet) et sur un vrai Oric-1.
Voir toutes les fonctionnalités en détail → · Lire le manuel →
Jouer
Le fichier asteroric.tap (~23 Ko) est dans les Assets de la dernière release GitHub. Il est autorun : aucun CLOAD à taper, le mode HIRES et le jeu démarrent au chargement.
L'émulateur Phosphoric en machine Oric-1 (ROM BASIC 1.0) charge le .tap directement ; make run depuis les sources fait la même chose, make run-joy avec le joystick IJK émulé.
Chargement par cassette ou par une interface moderne. Signal vidéo HIRES 50 Hz (PAL) validé par un testeur externe avec un RGB2HDMI ; interface IJK physique prise en charge.
Télécharger & compiler
Le dépôt est public sous licence EUPL 1.2 (code original). Clonez-le, ouvrez une issue, proposez un correctif.
github.com/benedictemarty/oric-asteroidsAvec cc65 (≥ 2.19), Python 3 pour les tables et Phosphoric pour lancer et tester :
make # produit build/asteroric.tap
make run # lance sous Phosphoric
make check # capture = référence bit à bit
make host-test # tests hôte (rng, table clavier)
Sous Phosphoric en Oric-1, ou sur un vrai Oric-1 48 Ko. Le manuel détaille les touches, l'écran de configuration et le joystick.
Lire le manuelFeuille de route
Astéroric est en 1.0.0-beta (phase 40, release GitHub du 9 août 2026) : jeu complet et jouable, validé sur Oric-1 réel par un testeur externe. Quarante phases livrées, deux revues de code « senior » appliquées. État indicatif ci-dessous — le dépôt fait foi.
Vaisseau 32 angles, tirs, astéroïdes 4 formes × 3 tailles, collisions, score, vies, vagues, soucoupes, hyperespace, game over et cinq meilleurs scores.
Formes, spawn, fragmentation, IA des soucoupes, pression de fin de vague, explosions du vaisseau et des astéroïdes transposées du désassemblage.
Player sous IRQ, enveloppes, huit effets, jingle de titre (Grieg, domaine public) en deux voix.
Ordonnanceur à pas fixe avec rattrapage, fin des à-coups ; temps CPU libre passé de 17,9 % à 39,8 % sur trois phases d'optimisation.
Signal vidéo 50 Hz corrigé (attribut ULA $1E), torpilles 2×2 px, protocole IJK réel — trois retours d'un testeur sur Oric-1 physique.
Écran CONTROLS (touche K sur le titre) : cinq actions remappables, doublons refusés, ESC restaure.
Le .tap ne fonctionne pas avec la ROM Atmos (BASIC 1.1) : cible nominale Oric-1, compatibilité Atmos à traiter dans un sprint dédié.
Sauvegarde des meilleurs scores sur cassette ou disquette, image .dsk Microdisc, déroulage des boucles de tracé, bande HUD en couleur.
Articles
Quarante phases pour faire tenir un jeu vectoriel de 1979 dans 20 000 cycles par trame. Ce qui a cédé, ce qui a résisté, et ce que l'émulateur nous cachait. Lire l'article →