Phosphoric
Zyklusgetakteter Oric-Emulator in C geschrieben, nativ und Browser (WebAssembly). Mehr erfahren →
Tachibana-Projekt · 6502-Plattform
Oric-1 · Atmos — Tangerine, 1983-1984
Ein 6502 mit 1 MHz, 48 KB, acht Farben und ein Kassettendeck: der Oric ist die Maschine, mit der Tachibana begonnen hat — und für die wir immer noch schreiben.
Phosphoric (zyklusgetakteter Emulator, nativ und Browser), OricOS und OricForge, OricTel (Minitel 1B), PicoWiFiModemUSB mit LOCI, Astéroric. Sechs Baustellen, drei Artikel und der Oric 2 auf FPGA am Horizont.
Oric
| Prozessor | MOS 6502 — 1 MHz |
| Speicher | 16 / 48 KB (Oric-1), 48 KB (Atmos) |
| ROM | 16 KB BASIC — v1.0 / v1.1 |
| Video | ULA — 40×28, HIRES 240×200, 8 |
| Ton | AY-3-8912, 3 |
| Ein-/Ausgabe | VIA 6522, cassette, Centronics, bus |
| Diskette | Microdisc (WD1793), Jasmin |
| Jahre | 1983 (Oric-1), 1984 (Atmos) |
Text 40×28, HIRES 240×200 in 8 Farben, 3-stimmiger PSG: Oric-1 und Atmos, wie Phosphoric sie emuliert.
Baustellen
Zyklusgetakteter Oric-Emulator in C geschrieben, nativ und Browser (WebAssembly). Mehr erfahren →
Präemptives Multitasking-Betriebssystem mit grafischer Oberfläche für die Oric-2-Plattform auf FPGA, in 65C816.
Toolchain für Kreative: HIRES-Bildkonvertierung, Kachel-Editor, Grafikressourcen.
Minitel-1B-Terminal für den Oric 1 / Atmos, verbunden mit den noch aktiven Minitel-Servern. Mehr erfahren →
USB-WLAN-Modem für den Raspberry Pi Pico W, Hayes-AT-Befehle, mit TLS/HTTPS-Terminierung im Dongle. Wird mit LOCI für den Oric gekoppelt. Mehr erfahren →
Studienklon von Asteroids (Atari, 1979) für den Oric-1 48K: XOR-Vektorzeichnung, Logik des Arcade-ROM rev 4, AY-Sound auf 3 Kanälen, IJK-Joystick. Mehr erfahren →
Transparenz
In Phosphoric ist nur der 6502-Kern zyklusexakt (100 % des 65x02-Orakels); der Rest der Maschine ist zyklusgetaktet, nicht nachweislich exakt. OricOS und OricForge haben auf dieser Site noch weder Seite noch öffentliches Repository: sie erscheinen hier in ihrem tatsächlichen Stand.
Artikel
Was wir gesagt hatten und warum es falsch war, was V2 geändert hat, was sichtbar anders wird — und was wir weiterhin nicht behaupten. Artikel lesen →
Wie ein zyklusgenauer Emulator als Hardware-Prüfstand dient — mit der ABI, den Registern und den Schemata. Artikel lesen →
Vierzig Phasen, um ein Vektorspiel von 1979 in 20.000 Zyklen pro Bild unterzubringen. Was nachgab, was sich wehrte, und was der Emulator vor uns verbarg. Artikel lesen →