Phosphoric
Cyclusgestuurde Oric-emulator geschreven in C, native en browser (WebAssembly). Meer weten →
Tachibana-project · 6502-platform
Oric-1 · Atmos — Tangerine, 1983-1984
Een 6502 op 1 MHz, 48 KB, acht kleuren en een cassettedeck: de Oric is de machine waarmee Tachibana begon, en waarvoor we nog steeds schrijven.
Phosphoric (cyclusgestuurde emulator, native en browser), OricOS en OricForge, OricTel (Minitel 1B), PicoWiFiModemUSB met LOCI, Astéroric. Zes projecten, drie artikelen en de Oric 2 op FPGA aan de horizon.
Oric
| Processor | MOS 6502 — 1 MHz |
| Geheugen | 16 / 48 KB (Oric-1), 48 KB (Atmos) |
| ROM | 16 KB BASIC — v1.0 / v1.1 |
| Video | ULA — 40×28, HIRES 240×200, 8 |
| Geluid | AY-3-8912, 3 |
| In-/uitvoer | VIA 6522, cassette, Centronics, bus |
| Schijf | Microdisc (WD1793), Jasmin |
| Jaren | 1983 (Oric-1), 1984 (Atmos) |
Tekst 40×28, HIRES 240×200 in 8 kleuren, 3-stemmige PSG: de Oric-1 en de Atmos zoals Phosphoric ze emuleert.
Projecten
Cyclusgestuurde Oric-emulator geschreven in C, native en browser (WebAssembly). Meer weten →
Preëmptief multitasking-besturingssysteem met grafische interface voor het Oric 2-platform op FPGA, in 65C816.
Toolchain voor makers: HIRES-beeldconversie, tile-editor, grafische bronnen.
Minitel 1B-terminal voor de Oric 1 / Atmos, verbonden met de Minitel-servers die nog online zijn. Meer weten →
USB-WiFi-modem voor de Raspberry Pi Pico W, Hayes AT-commando's, met TLS/HTTPS-terminatie in de dongle. Werkt samen met LOCI voor de Oric. Meer weten →
Studiekloon van Asteroids (Atari, 1979) voor de Oric-1 48K: XOR-vectortekening, logica van de arcade-ROM rev 4, AY-geluid op 3 kanalen, IJK-joystick. Meer weten →
Transparantie
In Phosphoric is alleen de 6502-kern cyclusexact (100 % van het 65x02-orakel); de rest van de machine is cyclusgestuurd, niet bewezen exact. OricOS en OricForge hebben op deze site nog geen pagina en geen openbare repository: ze staan hier in de staat waarin ze zijn.
Artikelen
Wat we hadden gezegd en waarom het onjuist was, wat V2 veranderde, wat zichtbaar verandert — en wat we nog steeds niet claimen. Lees het artikel →
Hoe een cyclusgestuurde emulator dienstdoet als hardware-testbank — met de ABI, de registers en de schema's. Lees het artikel →
Veertig fasen om een vectorspel uit 1979 in 20.000 cycli per beeld te passen. Wat toegaf, wat tegenstribbelde, en wat de emulator voor ons verborg. Lees het artikel →