Quarante phases pour faire tenir Asteroids dans 20 000 cycles par trame : le budget qui ne tenait pas, le tracé XOR et ses sommets qui disparaissent, le VSync qui n'existe pas, le scintillement, la ROM qu'on contourne, la BSS, le son emprunté à une autre machine, et ce que l'émulateur cachait. Lire l'article →
Ce que Phosphoric disait et pourquoi c'était faux, ce que la version 2.0 a changé (oracle 65x02, horloge maître, VIA, ULA, PSG, savestates), ce que ça change de visible, et ce qu'on ne dit toujours pas. Lire l'article →