移植:Astéroric から AsteroNeo へ
Astéroric(Oric-1 向け Asteroids 研究クローン)の Neo6502 への移植:アーケードのロジックを維持、ファームウェア API による XOR 描画、半開区間の線、16 ビット座標、30 Hz、HID キーボード、4 チャンネルサウンド、cc65 の OptStackOps の事例、Phosphoneo でのビット単位テスト — そして実機でのテスト。 記事を読む →
私たちの記事を新しい順に:Oric、Neo6502、Minitel。タグで絞り込む:
2 本の記事
Astéroric(Oric-1 向け Asteroids 研究クローン)の Neo6502 への移植:アーケードのロジックを維持、ファームウェア API による XOR 描画、半開区間の線、16 ビット座標、30 Hz、HID キーボード、4 チャンネルサウンド、cc65 の OptStackOps の事例、Phosphoneo でのビット単位テスト — そして実機でのテスト。 記事を読む →
Asteroids を 1 フレーム 20,000 サイクルに収めるまでの 40 フェーズ:成り立たなかった予算、XOR 描画と消える頂点、存在しない VSync、ちらつき、迂回する ROM、BSS、別のマシンから借りたサウンド、そしてエミュレータが隠していたもの。 記事を読む →