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2 本の記事

移植:Astéroric から AsteroNeo へ

#neo6502 #ゲーム #移植

Astéroric(Oric-1 向け Asteroids 研究クローン)の Neo6502 への移植:アーケードのロジックを維持、ファームウェア API による XOR 描画、半開区間の線、16 ビット座標、30 Hz、HID キーボード、4 チャンネルサウンド、cc65 の OptStackOps の事例、Phosphoneo でのビット単位テスト — そして実機でのテスト。 記事を読む →

Asteroids を Oric-1 に移植する:抵抗したもの

#oric #ゲーム #移植

Asteroids を 1 フレーム 20,000 サイクルに収めるまでの 40 フェーズ:成り立たなかった予算、XOR 描画と消える頂点、存在しない VSync、ちらつき、迂回する ROM、BSS、別のマシンから借りたサウンド、そしてエミュレータが隠していたもの。 記事を読む →