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3 本の記事

Asteroids を Oric-1 に移植する:抵抗したもの

#oric #ゲーム #移植

Asteroids を 1 フレーム 20,000 サイクルに収めるまでの 40 フェーズ:成り立たなかった予算、XOR 描画と消える頂点、存在しない VSync、ちらつき、迂回する ROM、BSS、別のマシンから借りたサウンド、そしてエミュレータが隠していたもの。 記事を読む →

Phosphoric 2.0:サイクル駆動のマシン — そして撤回する主張

#oric #エミュレーション

Phosphoric が主張していたことと、それがなぜ誤りだったか、バージョン 2.0 が何を変えたか(65x02 オラクル、マスタークロック、VIA、ULA、PSG、セーブステート)、目に見えて何が変わるか、そして今も主張しないこと。 記事を読む →

Oric の限界を押し広げる:LOCI カード向けの 5 つの実験的拡張

#oric #エミュレーション

サイクル精密エミュレータをハードウェアの試験台とする方法 — ABI、レジスタ、そして回路図とともに。 記事を読む →