Port de Astéroric (clon de estudio de Asteroids para Oric-1) al Neo6502: lógica arcade conservada, render XOR por la API del firmware, líneas semiabiertas, coordenadas de 16 bits, 30 Hz, teclado HID, sonido de 4 canales, el caso OptStackOps de cc65, tests bit a bit en Phosphoneo — y después las pruebas en una placa real. Leer el artículo →
Cuarenta fases para meter Asteroids en 20 000 ciclos por fotograma: el presupuesto que no cuadraba, el trazado XOR y sus vértices que desaparecen, el VSync que no existe, el parpadeo, la ROM que se esquiva, la BSS, el sonido prestado de otra máquina y lo que el emulador ocultaba. Leer el artículo →