Portierung von Astéroric (Studienklon von Asteroids für den Oric-1) auf den Neo6502: Arcade-Logik beibehalten, XOR-Rendering über die Firmware-API, halboffene Linien, 16-Bit-Koordinaten, 30 Hz, HID-Tastatur, 4-Kanal-Ton, der cc65-Fall OptStackOps, bitgenaue Tests in Phosphoneo — und danach die Tests auf einer echten Platine. Artikel lesen →
Vierzig Phasen, um Asteroids in 20.000 Zyklen pro Bild unterzubringen: das Budget, das nicht reichte, XOR-Zeichnen und seine verschwindenden Eckpunkte, der VSync, den es nicht gibt, Flimmern, das umgangene ROM, die BSS, der von einer anderen Maschine geliehene Klang und was der Emulator verbarg. Artikel lesen →