Veertig fasen om Asteroids in 20.000 cycli per beeld te passen: het budget dat niet klopte, XOR-tekenen en zijn verdwijnende hoekpunten, de VSync die niet bestaat, flikkering, de ROM die we omzeilen, de BSS, geluid geleend van een andere machine, en wat de emulator verborg. Lees het artikel →
Wat Phosphoric claimde en waarom het onjuist was, wat versie 2.0 veranderde (65x02-orakel, masterklok, VIA, ULA, PSG, savestates), wat zichtbaar verandert, en wat we nog steeds niet claimen. Lees het artikel →