Tachibana

Artikelen

Al onze artikelen, nieuwste eerst: Oric, Neo6502, Minitel. Filteren op label:

8 artikel(en)

Een DIR die het scherm dooft: de jacht op een gedeelde lock

#neo6502 #firmware

Op de Neo6502 doofde het eerste DIR-commando in Hercules-modus het scherm. Twaalf correcties, elf weerlegd door de meting, vier verkeerd geijkte instrumenten — en uiteindelijk een spinlock van de SDK die door beide cores werd gedeeld en de video-interrupt één scanlijn vertraagde. Lees het artikel →

Een Prophet-server bouwen voor de Neo6502

#neo6502 #hulpprogramma's

Go-herimplementatie van de Prophet-server (programmarepository voor de Neo6502): protocol byte voor byte compatibel met prophet.neo, punt voor punt gehard, HTTP + HTTPS, controle van .neo-bestanden, dynamische audit van 56 programma's in Phosphoneo, webinterface, productie op prophet.3617.fr. Lees het artikel →

Porten: van Astéroric naar AsteroNeo

#neo6502 #spellen #porten

Astéroric (studiekloon van Asteroids voor de Oric-1) geport naar de Neo6502: arcadelogica behouden, XOR-rendering via de firmware-API, halfopen lijnen, 16-bits coördinaten, 30 Hz, HID-toetsenbord, 4-kanaals geluid, het cc65-geval OptStackOps, bit-voor-bit-tests in Phosphoneo — en daarna de tests op een echt bordje. Lees het artikel →

3617 TACHIBANA: de site is beschikbaar op Minitel

#minitel

tachibana.eu als Minitel-site op de PAVI 3617 (code TACHIBANA of TACHI): toegang via de webemulator 3617.fr, over TCP op pavi.3617.fr:3617, vanaf een Oric met OricTel; FR/EN/ES, 163 schermen, Oric- en Neo6502-projecten, zes gepagineerde artikelen; de makelij (40×25, G2, G1-mozaïek, validator), en wat nog niet is gecontroleerd. Lees het artikel →

Neo6502: een echte 65C02 en een RP2040 voor 30 euro — waar wij aan werken

#neo6502

De Neo6502 (W65C02S + RP2040, firmware van Paul Robson) gezien door Tachibana: Phosphoneo, Neo6502kbd, Neo6502bbc, firmware-fork, AsteroNeo, Neo6502Prophet, verkenningen — nu getest op een echt bordje. Lees het artikel →

Asteroids naar een Oric-1 porten: wat tegenstribbelde

#oric #spellen #porten

Veertig fasen om Asteroids in 20.000 cycli per beeld te passen: het budget dat niet klopte, XOR-tekenen en zijn verdwijnende hoekpunten, de VSync die niet bestaat, flikkering, de ROM die we omzeilen, de BSS, geluid geleend van een andere machine, en wat de emulator verborg. Lees het artikel →

Phosphoric 2.0: een cyclusgestuurde machine — en de claim die we intrekken

#oric #emulatie

Wat Phosphoric claimde en waarom het onjuist was, wat versie 2.0 veranderde (65x02-orakel, masterklok, VIA, ULA, PSG, savestates), wat zichtbaar verandert, en wat we nog steeds niet claimen. Lees het artikel →

De grenzen van de Oric verleggen: vijf experimentele uitbreidingen voor de LOCI-kaart

#oric #emulatie

Hoe een cyclusgestuurde emulator dienstdoet als hardware-testbank — met de ABI, de registers en de schema's. Lees het artikel →